Senior UX Designer
專案目標
– 幫Acer設計強化電競體驗的工具軟體
我的工作
– 參與並協助用戶研究
– 根據研究結果提出概念設計
– 驗證概念設計
– 實作流程與體驗設計
案例連結
https://ifworlddesignguide.com/entry/235034-predatorsense
Acer做為一間筆電製造大廠,在筆電市場進入成熟期後,獲利便逐年下滑。因此新任的CEO交給設計中心一個任務,就是Acer要切入電競市場,並且將子品牌Predator打造為專為玩家製作一系列的頂級電競筆電產品。
設計中心成立了一個包含專案經理/工程師/設計師與研究員的跨部門的團隊,來進行相關的產品與研究規劃。第一步就想知道硬核(Hardcore)玩家們有哪些偏好與需求?因此邀請了許多玩家來總部這邊,進行數場的訪談與焦點團體,希望能找出這些需求作為Acer電競筆電的主打功能。
我會與團隊一起討論研究的目的,研究的手段以及相關訪談的問答內容與預期結果,每一次的訪談結束後,還會有同步會議,快速的統整大家的發現與交流看法。
02・研究結果
以下簡結三個硬核玩家們的核心訴求
極度流暢的遊戲體驗
相較於一般玩家,頂級玩家對於遊戲的流暢性有更高的要求,主要是盡量維持高遊戲偵數
頂級的視覺與音效享受
玩遊戲不外乎就是娛樂,因此花費比一般筆電更高價的電競筆電,就希望能享受到進電影院般的體驗
隨時掌握電腦狀態
筆記型電腦在持續的高效能模式運作下,很容易出問題,因此需要讓玩家知道目前電腦的相關負荷狀態
03・腦力激盪與概念設計
根據研究結果,團隊們會一起討論有哪些做法可以滿足玩家們的需求,並且將概念貼在表板上,讓大家一一介紹自己的發想過程與概念,最後讓大家投票並且挑出大家有共識的概念進行後續設計。
04・概念設計
流暢的遊戲體驗
方便玩家超頻筆電的中央處理器與顯示晶片,提升電腦效能以達到更流暢的遊戲體驗
類似耳機的音效模式,將視覺與音效的各種效果根據不同情境模組化,讓玩家一鍵切換各種聲光效果
整合電腦各項狀態指標,包含溫度/風扇轉速/運算頻率等資訊
05・設計驗證
設計驗證主要是由我來負責製作雛形,將腦力激盪後的概念具象且互動化,並且製作過程中密切與研究員同步製作內容與預期結果,最後交付研究員於美國/德國/台灣,驗證概念可以滿足不同國家玩家的需求。
06・驗證結果
導入Dashboard概念
在原本概念驗證中,玩家們提到每次都要進到每個功能的子頁面調整太麻煩,因此增加首頁與Dashboard的概念,將常用功能整合在一起,進階設計才會進到子頁面進行設定。
簡化超頻設計
原本的提升效能概念設計,提出完整的設計可以讓玩家們自訂每一個超頻的細項,包含頻率/電壓/倍頻數等。實際驗證結果,硬核玩家們雖然可以自己每一項參數的調整,但是一般使用上,還是偏向提供幾個檔位可以快速切換即可。最終提供三種超頻預設設定,包含一般性能/快速性能/極致性能供玩家選用。
監控設計
原本概念設計中,只有秀出當下的資訊,缺少時間的概念可以讓玩家回朔,遊戲過程中的不同時間點的電腦狀態,因此新增設計讓玩家可以透過滑鼠查看歷史資訊。